Con esta licenciatura te preparas para hacer la diferencia en la industria de los videojuegos, gracias al enfoque teórico-práctico que te brindará los conocimientos necesarios en mecánicas de juego, balance, diseño de niveles, conceptualización, animación, modelado 3D y planeación de proyectos. Además, desarrollarás habilidades técnicas y creativas que te ayudarán a entender las tendencias del entretenimiento y la comunicación para impactar directamente en otros rubros, como la publicidad, la economía y la enseñanza.
Master en
VIDEOJUEGOS
Convenios Principales:



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MASTER EN CREACION DE VIDEOJUEGOS
Modalidad
100% en línea (clases sincrónicas + contenido asincrónico complementario)
Duración por módulo
14 semanas (3.5 meses)
Carga horaria semanal
Sábados: 6 horas (clases en vivo con enfoque teórico-práctico)
Miércoles (noche): 2 horas (seguimiento, revisión de avances, dudas y retroalimentación)
Asincrónico: 1 hora semanal promedio (material grabado, ejercicios, lecturas guiadas)
Carga horaria total
126 horas por diplomado
Diplomados
Diplomado 1. Del Concepto al Código: Introducción al Desarrollo de Videojuegos.
Vista previa: Fundamentos del desarrollo con Unity y Unreal; bases de lógica, diseño e interacción.
Objetivo módulo 1. Introducir fundamentos del desarrollo con motores líderes: Unity y Unreal Engine.
Objetivo módulo 2. Principios de diseño, documentación, gamificación, narrativa y planificación.
Diplomado 2. Diseño y Desarrollo Complejo de Juegos 2D y Prototipos Interactivos.
Objetivo. Construcción de un RPG 2D e introducción a 3D en Unity; sistemas y lógica avanzada.
Diplomado 3. Producción y Desarrollo de Videojuegos 3D.
Objetivo. Unreal Engine: mecánicas, niveles inmersivos, Blueprints e interacción avanzada.
Diplomado 4. Mundos Inmersivos y Arquitectura Digital.
Objetivo. Visualización arquitectónica interactiva: entornos, escenografía, interiores y técnicas avanzadas.
¿Cómo tomar los diplomados?
Sin bases de programación: iniciar con Diplomado 1 (Módulo 1 y 2).
Con bases previas: integrarse desde Diplomado 2.
El Máster se completa con 3 o 4 diplomados según el caso.
Calendario de Ingreso y Progresión
Septiembre: Inician Diplomado 1 (Módulo 1) y aspirantes a Diplomado 2.
Enero: Continúan Diplomado 1 (Módulo 2), aspirantes a Diplomado 3 y a concluir Máster.
Mayo: Se integran Diplomado 4 y aspirantes a concluir Máster (según trayectoria).
Duración total
Iniciando en Diplomado 2: Máster en ~1 año.
Iniciando en Diplomado 1: Máster en un poco más de 1.5 años.
Atrévete a comenzar tu futuro hoy.
Conoce a nuestro coordinador de máster.
Con formación en:
- Doctorado en Artes Visuales
- Máster en Desarrollo y Diseño de Videojuegos
- Máster en Bioinformática y Simulaciones Biomoleculares
- Licenciatura en Diseño Gráfico
- Licenciatura en Bioquímica
Cofundador de Ludens Digital, una startup especializada en soluciones empresariales y educativas basadas en gamificación, simulación y experiencias inmersivas.
“Mi enfoque combina el arte, la ciencia y la tecnología para crear experiencias interactivas que transformen la educación, la industria y el entretenimiento.”
Ha trabajado con:




PROGRAMA EDUCATIVO
PROGRAMA EDUCATIVO
Módulo 1
- Materia 1: Construcción de Mundos Interactivos (3 horas sábados)
- Materia 2: Diseño y Desarrollos de videojuegos (3 horas sábados)
- Materia 3: Desarrollo de Mecánicas, Progresión y Balance (2 horas miércoles)
Módulo 2
- Materia 1: Realidad Extendida aplicada a Videojuegos (AR/VR) (2h sábados)
- Materia 2: Narrativa y Planificación de Juegos (GDD + Diseño Lúdico) (2h sábados)
- Materia 3: Interfaces y Experiencia de Usuario (UX/UI) (2h sábados)
- Materia 4: Diseño de Experiencias y Gamificación (2h miércoles)
- Materia 1: Narrativas Jugables: Construcción de RPG 2D desde Cero (2h sábados)
- Materia 2: Del Plano al Espacio: Desarrollo e implementación 3D (2h sábados)
- Materia 3: Arte Conceptual para Videojuegos: De la Idea al Estilo (2h sábados)
- Materia 4: Paisajes Sonoros: Diseño de Audio Interactivo para Juegos (2h miércoles)
- Materia 1: Experiencias Jugables de Alto Impacto: Desarrollo de Videojuegos Realistas (3h sábados)
- Materia 2: Iteración Creativa: Prototipos Funcionales y Validación de Experiencia (3h sábados)
- Materia 3: Modelos de Negocio y Monetización en Videojuegos (1h semanales miércoles)
- Materia 4: Producción y Gestión de Proyectos de Videojuegos (1h miércoles)
- Materia 1: Diseño de Entornos y Topografía Digital (2h sábados)
- Materia 2: Narrativa Espacial y Visualización Arquitectónica (2h sábados)
- Materia 3: Infoarquitectura de interiores y Ambientación Avanzada (2h sábados)
- Materia 4: Taller de Realidad Virtual Arquitectónica (2h miércoles)